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# Nataku

🔖 - <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> est un jeune porteur de l'<mark style="color:blue;">**Adolla Burst**</mark> au mental fragile, manipulé par le Hajima et terrorisé par ses propres pouvoirs. Il développe une peur intense de <mark style="color:orange;">**Rekka**</mark>, dont le souvenir le hante constamment.

{% hint style="danger" %}

> <mark style="color:red;">**`➳`**</mark> Particularités
>
> ***
>
> * <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> possède les effets <mark style="color:orange;">**Fire Résistance I**</mark> et <mark style="color:yellow;">**Vitesse I**</mark>.
> * <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> possède des pouvoirs de **3ème générations**.
> * <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> connait le **pseudonyme** de <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark>.
> * Lorsque <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> vient à mourir, <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> obtient l’effet <mark style="color:red;">**Force I**</mark> et le délai de son <mark style="color:blue;">**`Adora Burst`**</mark> sera **réduit** de **moitié**.
> * Lorsque <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> élimine une **Torche Humaine**, il l'apaisera, elle réapparait alors à l'emplacement de sa mort avec son **rôle** et ses **équipements d’origine** et devra désormais gagner avec <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> et <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> (seul une **Torche Humaine** à la fois).
>   {% endhint %}

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">**`➳`**</mark> Capacité

***

&#x20;&#x20;

**»&#x20;**<mark style="color:blue;">**`Radiation`**</mark> **•** `Clic-Droit`

> <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> crée une zone autour de lui, celle-ci produit toutes les **5 secondes**, jusqu'à **3 salves** dans toutes les direction sur **30 blocs**.&#x20;
>
> Les joueurs peuvent esquiver les salves qu'il produit en **sautant** au-dessus.
>
> Si un joueur est touché, il sera **enflammé** pendant **5 secondes**, il subit l’effet <mark style="color:green;">**Poison I**</mark> pendant **10 secondes** et il ne pourra plus utiliser de capacité pendant **30 secondes**. Il sera également marqué comme si <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> avait utiliser sa <mark style="color:blue;">**`Fumée Brûlante`**</mark> sur lui.
>
> **| Délai :** 8 minutes.
>
> \| Prérequis : 800 émotions.
> {% endhint %}

{% hint style="warning" %} <mark style="color:orange;">**`➳`**</mark>Autres&#x20;

***

**»&#x20;**<mark style="color:orange;">**`Barre d'Émotion`**</mark> **•** `Passif`

> <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> peut gagner des **points** en restant à proximité d'un joueur, il obtient alors ces points accumulé à sa mort, ces **emotions** augmentent en fonction de certaines actions  :&#x20;
>
> * **10 secondes** : **5 émotions**
> * **30 secondes** : **15 émotions**
> * **45 secondes** : **20 émotions**
> * **1 minute** : **30 émotions**
> * **90 secondes** : **45 émotions**
> * **2 minutes** : **60 émotions**
> * **3 minutes** : **90 émotions**
> * **4 minutes** : **120 émotions**
> * **5 minutes** : **150 émotions**
> * **5 minutes** ou plus : **200 émotions**
> * Lorsqu'un joueur consomme une **pomme en or** dans un rayon de 30 blocs de lui : **2 d’émotions.**
> * Lorsque <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> tombe en dessous de 5<mark style="color:red;">**❤**</mark> : **50 d’émotions.**
> * A la mort de <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> : **1200 émotions**.&#x20;
> * Lorsque <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> reçoit/obtient l'un des items suivants : &#x20;
>   * Une **pomme en or**, des pièces d'armure en fer : **50 émotions**
>   * Pièces d'armures en diamant : **100 émotions**
>
> Si des équipement sont accumulés, il n'obtiendra qu'une seul fois les points, <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> ne peut donne qu'un total de **250 émotions** à <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark>, quelque soit les actions qu'il effectue.
>
> <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> perd également **2 émotions** toutes les **5 secondes** et **100 points** s'il subit un combo de **10 coups**.
>
> En fonction de ses points actuels, <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> obtient **différents bonus** :&#x20;
>
> * **0** : Rien
> * **100** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> peut utiliser son item <mark style="color:blue;">**`Adora Burst`**</mark>.
> * **300** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> obtient un traqueur pointant <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> au-dessus de sa hotbar.
> * **400** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> fait désormais apparaître **7 symboles** avec son item <mark style="color:blue;">**`Adora Burst`**</mark>.
> * **600** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> voit désormais la **vie** de <mark style="color:blue;">**Kurono**</mark> au-dessus de sa hotbar.
> * **800** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> peut utiliser son item <mark style="color:blue;">**`Radiation`**</mark>.
> * **900** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> voit désormais la **vie** des joueurs au-dessus de leur tête.
> * **1000** : <mark style="color:blue;">**Nataku**</mark> obtient 13<mark style="color:red;">**❤**</mark> et l'effet <mark style="color:yellow;">**Vitesse II**</mark>.
>   {% endhint %}

<figure><img src="/files/qK6LrSRTriwPgwf8LG2u" alt=""><figcaption><p>Illustration de Nataku. </p></figcaption></figure>
